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 Gegner 01 - 10

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AutorNachricht
.Kara.
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BeitragThema: Gegner 01 - 10   Sa 5 Okt 2013 - 13:32

Etage 1: Lebender Kuchenmann (Level 200)

In der ersten Etage tritt euch ein freundlicher, duftender
Kuchenmann entgegen. Wo steht ihr in der Nahrungskette?



Stärke: 4194
Geschick: 1697
Intelligenz: 1665
Ausdauer: 3985
Glück: 2589

Leben: 16.019.700

Etage 2: Grüne Fee Drinkerbell (Level 202)

Anis, Wermut, fertig ist das magische Gesöff. Drinkerbell bietet euch
einen Schnaps an, der einen umhaut... es sei denn, man haut zuerst!



Stärke: 1714
Geschick: 1682
Intelligenz: 4240
Ausdauer: 4034
Glück: 2621

Leben: 6.551.216

Etage 3: Zinnvalide (Level 204)

Der Ärmste! Eigentlich sucht er nur seine große Liebe,
aber er ist verwundet - das ist eure Chance zum Angriff!



Stärke: 1733
Geschick: 4288
Int: 1696
Ausdauer: 4081
Glück: 2655

Leben: 13.385.680

Etage 4: Harmloser Plüschbär (Level 206)

Der kann euch nun wirklich nichts anhaben.
Aber er steht, fröhlich winkend, im Weg. Auf ihn mit Gebrüll!




Stärke: 4340
Geschick: 1746
Intelligenz: 1715
Ausdauer: 4128
Glück: 2690

Leben: 17.089.920

Etage 5: Blümelinchen (Level 208)

Ein kleines Mädchen aus einer Blüte trennt euch von
eurem großen Ziel. Also trennt euch besser von ihr!




Stärke: 4385
Geschick: 1763
Intelligenz: 1733
Ausdauer: 4178
Glück: 2726

Leben: 17.464.040

Etage 6: Zahnfee (Level 210)

Sie war es, die eure Milchzähne stahl und dafür nur
Klecksbeträge zahlte - nun ist die Zeit der Rache gekommen!




Stärke: 1780
Geschick: 1750
Intelligenz: 4434
Ausdauer: 4228
Glück: 2756

Leben: 7.136.864

Etage 7: Unansehnliches Küken (Level 212)

Beim Topmodel-Casting gescheitert, doch scheinbar noch immer mit
großen Schönheitsambitionen. Es sei denn, ihr stoppt es jetzt.



Stärke: 4482
Geschick: 1794
Intelligenz: 1766
Ausdauer: 4275
Glück: 2790

Leben: 18.211.500

Etage 8: Trällerndes Vögelchen (Level 214)

Nicht auszuhalten, diese Lärmbelästigung!
Federn soll es lassen, das Untier!



Stärke: 1811
Geschick: 1784
Intelligenz: 4532
Ausdauer: 4321
Glück: 2823

Leben: 7.432.120

Etage 9: Gutgemeinte Fee (Level 216)

Ja, einen Wunsch hätten wir -
mach endlich den verdammten Weg frei!



Stärke: 1828
Geschick: 1804
Intelligenz: 4577
Ausdauer: 4370
Glück: 2857

Leben: 7.586.320

Etage 10: Schmuggelbuch's Mogelkind

Die Geschichte seiner Kindheit wirkt doch arg konstruiert. Ob ihm die
Überlebenstechniken aus dem Dschungel gegen euch weiterhelfen?




Stärke: 4627
Geschick: 1847
Intelligenz: 1818
Ausdauer: 4420
Glück: 2891

Leben: 19.359.600
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